Scopri ResUrbis – Il primo serious indie game sugli assetti valoriali

[vc_row row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" text_align="left" css_animation="" box_shadow_on_row="no"][vc_column][vc_column_text]Sei pronto a mettere alla prova le tue capacità decisionali? In ResUrbis, ogni scelta conta. Grazie a una narrazione interattiva e a meccaniche di gioco innovative, questo serious game ti invita a riflettere sui temi più importanti della nostra...

Quando il Gioco si Fa Serio: Gamification e AI nella Formazione del Futuro

Scopri insieme a noi le potenzialità dell’intelligenza artificiale (AI) nella formazione aziendale. Il 25 gennaio 2024, dalle 17:00 alle 18:30, ti invitiamo a un evento online rivolto a HR, Training Manager, Instructional Designer e formatori aziendali. L’obiettivo è esplorare come l’AI e la gamification possono rivoluzionare i percorsi di formazione e le piattaforme di apprendimento. Tre esperti del settore ti...

Gamification a supporto dei processi di resilienza

Strumenti e principi di gamification in contesti esterni ai giochi, raccolta di idee, proposte e nuovi scenari applicativi. [vc_row row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" text_align="left" side_padding="20px" padding_top="0" padding_bottom="0" css_animation="" box_shadow_on_row="no" el_class="dark_webinar"][vc_column el_class="form_webinar"][vc_empty_space height="20px" image_repeat="no-repeat"][vc_column_text] Resilienza, contesti urbani e gamification: che obiettivi (tras)formativi può raggiungere un gioco applicato? [/vc_column_text][vc_column_text]Una comunità intelligente,...

IAMHERO srl, LA START UP INNOVATIVA CHE CURA I BAMBINI AFFETTI DA ADHD CON I GIOCHI DIGITALI

Da molti conosciuta come Iperattività; nel gergo scientifico l’ADHD è l’acronimo che identifica un disturbo del neurosviluppo del bambino e dell’adolescente, caratterizzato da livelli invalidanti di disattenzione, disorganizzazione e/o iperattività-impulsività. Si stima che nel mondo l’incidenza dell’ADHD sia pari al 5,3% della popolazione, mentre in...

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