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LEARNING TECHNOLOGIES 2020: tendenze, novità e conferme sul fronte tecnologia e apprendimento

Come ogni anno, torna puntuale nel mese di febbraio, l’evento londinese più atteso per gli appassionati di apprendimento e tecnologia. Parliamo di LEARNING TECHNOLOGIES! Con oltre 8.500 partecipanti, 200 seminari gratuiti e 200 espositori, l’evento si conferma come la principale vetrina mondiale delle tecnologie per l’apprendimento, offrendo un ambiente unico...

Grifo Multimedia - Due libri che raccontano casi d’uso della gamification in HR ed eHealth

DUE LIBRI CHE RACCONTANO CASI D’USO DELLA GAMIFICATION IN HR ED EHEALTH.

La gamification – ovvero l’applicazione di aspetti propri del gioco (elementi di gioco, meccaniche di gioco, tecniche di Game design) a contesti non ludici, è un tema divenuto oramai trend topic all’interno delle organizzazioni aziendali. Di una cosa possiamo essere certi: la gamification sta (finalmente)...

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